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Ingresar al Centro de Convenciones de Buenos Aires que lo cobija se siente como protagonizar un episodio de la serie Futurama. Un salón enorme lleno de hologramas, robotitos, pantallas proyectadas sin sostén y oradores (renombrados speakers referentes) prometiendo el control mental de drones para 2030 y hasta aromas digitales que nos permitirán oler a campo en un monoambiente de Almagro. La Campus Summit se presenta como el evento de técnica, innovación y emprendimiento más grande del planeta.
Pero el futuro ya llegó, cantan Los Redondos, y eso incluye lo fantástico y lo no tan fantástico.
“Cuando tenía seis anualidad mi papá, gran fan de la técnica, compró una computadora. Por ejemplo, que ahora mismo en el mundo del gaming, una de cada dos señora sufre crueldad cuando juegan con micrófono abierto. Ahí nació mi gran amor por los videojuegos, que fue hobby durante más de 20 anualidad y es profesión actualmente. Entre mis dos deudo mayores y yo nos turnábamos para usarla para ‘juguetear jueguitos’, como se decía en ese momento.
Muchos anualidad después a mi fruto le empezó a interesar la idea de juguetear en línea, y le expliqué que lo más hermoso de los videojuegos es que te permiten ser cualquier cosa que quieras ser: una criatura mágica, un dios, un guerrero, una princesa o un simple hombre… ¿Adivinen qué le recomendé ser?”
Cual rockstar, la que pregunta desde uno de los escenarios de la Campus Summit es Lady Mufa, y sin dudarlo el público responde: “¡¡Hoooombreeeeee!!”. Lady Mufa o Señora Mufá asiente porque sabe que su historia personal no es una excepción en el complejo nicho de los videojuegos del que forma parte como abogada, creadora de contenido y caster, algo así como una relatora de deportes electrónicos (eSports). Jugué todo tipo de videojuegos: carreras, disparos, aventuras, peleas.
Pero especialmente Lady Mufa se sube a escenarios, visita escuelas, da charlas y hace pedagogía por donde pasa como integrante de Women in Games argentado (WIG Ar), una agrupación de señora y cisma en videojuegos.
Y claro ¿cómo iba a sufrir crueldad si siempre jugaba como hombre?”, se pregunta. Antes, cuando me preguntaban si había sufrido crueldad contestaba que no.
“Cuando abrís los ojos empezás a ver un montón de cosas, das inicio a un proceso de deconstrucción que es fundamental.
“Recién con mi fruto me di cuenta de que no quería para ella cosas que yo había naturalizado.
En Women in Games argentado trabajamos desde 2019 formando redes de contención, networking, hacemos presencia en eventos, campañas, nos acompañamos y consultamos. Streamers, desarrolladoras, traductoras, sonidistas, creadoras de contenido, jugadoras de eSports. Hoy ya naturaleza casi 500 señora y cisma a lo largo y ancho del país. Tenemos un grupo de whatsapp en el que conviven señora muy grosas docentes de las carreras de desarrollo de videojuegos junto con alumnas o chicas que acaban de ingresar a una empresa y no saben bien cómo manejarse”, agrega.
Contra lo que indica el sentido común, el mundo de los videojuegos no es territorio habitado exclusivamente por varones. En Estados Unidos, según el portal Statista, las señora representan el 45% de la comunidad gamer, y la Asociación Española del Videojuego (AEVI) habla de un 44% de gamers señora (más de 6 millones). Sin embargo, pareciera que el “descubrimiento” de ese universo sigue estando del lado de los hombres.
“Yo accedí a la técnica de muy chica porque mi viejo era fanático y porque tengo dos deudo mayores, y en general es una situación que se repite entre quienes nos dedicamos a esto: todas teníamos deudo o primos.
La que era fruto única o con hermanas no estilaba juguetear videojuegos.
naturaleza muchas, entonces, las que disfrutamos de recorrer en las pantallas caminitos de caramelos o de armar una casa mientras evitamos zombies, pero los números se desploman drásticamente cuando buscamos señora y personas del colectivo LGBTIQ+ profesionales dentro del ecosistema gamer.
El último informe del Observatorio de la Industria argentado de Desarrollo de Videojuegos, publicado en 2022 entre la Universidad Nacional de Rafaela (en Santa Fe) y la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA), señaló que, en promedio, el 27% de los cargos directivos y gerenciales están ocupados por señora y que hay solo un 0,3% de personas trans y no binarias trabajando en la industria. Igualmente suele ocurrir que la gente relaciona al gamer únicamente con el hardcore gamer, que es el que está prendido más de 8 horas al día, y en realidad mi mamá que juega al Candy Crush en el celular también es una mujer gamer”, aclara Lady Mufa.
Es decir, no es ausencia de capacidad o de interés. Eso, obviamente, en algún momento hace mella.
Lady Mufa le da contexto al documento: “Entre las señora y cisma que participamos de este ámbito es muy común el síndrome del impostor, sentir que no naturaleza lo suficiente o no tenemos tantas cualidades. Y en realidad tiene que ver con la necesidad de justificación constante ante una sociedad que nos trata de marcar que no pertenecemos.
Es que al final de cuentas la mayor dificultad de los juegos, no son los juegos. Es una barrera casi intangible que nos fuerza a que no elijamos ser guerreras, magas, reinas o diosas, sino que elegimos desaparecer, ocultarnos. Elegimos fingir quienes no naturaleza para poder formarnos y disfrutar en igualdad de condiciones”.